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Un parche de Linux para AMD mejora hasta un 31.8 % la fluidez en Steam Deck

Un nuevo parche para el kernel de Linux promete transformar la fluidez de los juegos en la Steam Deck y en diversos sistemas con procesadores AMD.

Parche de Linux mejora hasta un 31.8 % la fluidez en Steam Deck

Steam Deck

Según las pruebas iniciales, esta actualización logra un incremento de hasta un 31,8 % en los fotogramas mínimos del 1 % (1% low FPS), lo que se traduce en una reducción de los tirones molestos (stuttering) y caídas repentinas de rendimiento.

El ajuste introduce una función llamada epp_boost dentro del controlador AMD P-State. El problema actual radica en cómo el sistema gestiona la energía durante las partidas, con frecuencia, los juegos pausan durante fracciones de segundo su hilo principal en la CPU mientras esperan a que la tarjeta gráfica (GPU) procese la escena. El controlador tradicional interpreta estas pausas ultracortas como una baja exigencia de procesamiento y reduce automáticamente la velocidad del CPU. Al reanudarse la carga de trabajo, el procesador tarda en responder, provocando latencias entre los fotogramas.

La solución desarrollada por el programador David Vernet le indica de forma temporal al núcleo de la CPU que permanezca en modo de máximo rendimiento si ha estado ocupado recientemente. De esta forma, evita que la velocidad caiga drásticamente a mitad de la acción. Para no perjudicar la autonomía de la batería, este impulso extra se desactiva tras 300 milisegundos de inactividad continuada.

Steam Deck

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En las pruebas realizadas en la consola portátil de Valve con el juego Civilization VI, se observó que el núcleo principal de la CPU funcionaba a una media de solo 2,43 GHz a pesar de estar ocupado al 98%. Tras aplicar el parámetro amd_pstate.epp_boost=1, la velocidad media aumentó a 3,5 GHz. Como resultado, el tiempo de renderizado de cuadro en el percentil 99 mejoró un 4,1 %, manteniendo la tasa promedio de imágenes por segundo intacta.

Por el momento, el parche se encuentra en fase de revisión y requiere compilar un kernel modificado. Sin embargo, su futura llegada a las versiones oficiales de Linux y a SteamOS será una gran mejora para la Steam Deck y la fluidez en los juegos. Os mantendremos informados.

Fuente
videocardz

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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